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一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏如图所示。

发布日期:2019-08-21 22:49   来源:未知   阅读:

  一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏,如图所示。在一个边长为 a 的大立方体木箱的一个

  一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏,如图所示。在一个边长为 a 的大立方体木箱的一个

  一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏,如图所示。在一个边长为a的大立方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间逃出,选择了一条最短的路线沿着木箱的棱边奔向洞口,洞...

  一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏,如图所示。在一个边长为 a 的大立方体木箱的一个顶角 G 上,老鼠从猫的爪间逃出,选择了一条最短的路线沿着木箱的棱边奔向洞口,洞口处在方木箱的另一顶角 A 处.若老鼠在奔跑中保持速度大小 v 不变,并不重复跑过任一条棱边及不再回到 G 点.聪明的猫也选择了一条最短的路线奔向洞口(设猫和老鼠同时从 G 点出发),则猫奔跑的速度为多大时,恰好在洞口再次捉住老鼠?